[显卡显示器] 显示器的困惑 以及对 所有主流3D游戏的困惑

fins 2008-09-28
很多独显宽屏笔记本的标准分辨率都是  1280*800 (如我的本本)
是 16:10的

很多宽屏液晶屏分辨率是 1680*1050 (如我的三星T220)
是 16:10 的

也就是说 16:10 应该也是一个比较常见的 屏幕比例

但是 为什么TMD那些主流3D游戏 就是 不支持 1680*1050以下 (不包括1680*1050)
的16:10 的分辨率呢?

结果现在导致我玩游戏:  必须用1680*1050
但是 用1680*1050之后 玩起来有点卡
不用1680*1050 要么就是变形 要么就是不能全屏

谁来告诉告诉我 为什么

"那些主流3D游戏" 代表:
孤岛危机, 孤岛危机资料片 , 彩虹六号维加斯 使命召唤4
icewubin 2008-09-28
游戏的分辨率没你想象的这么智能,你也是做UI的,你应该知道要让某些界面元素非常灵活的在不同分辨率下工作是很困难的,一般都是在几个常见分辨率下进行反复测试来调整的。

一般这些游戏会有个文件记录当前版本支持哪些分辨率,因为测试工作量巨大,所以他们只能选择常见的分辨率测试:

400×300、640×480、800×600、1024×768、1280×1024、1600×1200
1440×900、1680×1050、1920×1080(16:9)、1920×1200。

如果碰到国产游戏,支持的就更差了,即使是国外的游戏也是新的游戏才对宽屏支持的好。

你的8400+4850 1680×1050居然还有不流畅的游戏?把AA关掉吧,没啥用的。
fins 2008-09-28
为什么 16:10 的 只有 1680×1050 啊 这个是最让我容忍不了的

fins 2008-09-28
1280 * 768
1280 * 960
靠 唯独把 1280*800 给跳过去了

还有 1440 * 900 也没有 郁闷啊

16:10 我一直觉得 现阶段 要比16:9 更普及啊
icewubin 2008-09-28
呵呵,我用的液晶电视1366×768的分辨率才叫诡异呢,欲哭无泪啊。

1440×900和1920×1200都是16:9的,主要还是游戏不支持。
fins 2008-09-28
"你的8400+4850 1680×1050居然还有不流畅的游戏"

孤岛危机啊  (目前我还没听说过谁的机器可以再 孤岛的最高画质下流畅运行呢)
4870x2 + cf 都不行


还有一些大场景的即时战略 作战单位多了 照样卡
icewubin 2008-09-28
一般情况,以我以前的经验,有些效果我会放弃的,比如AA啊,三线过滤啊,等。

但是主要还是游戏本身编程人员的水平,同等效果,像暴雪的游戏占用硬件资源就是比其他游戏要少。
fins 2008-09-28
三线过滤 到底做什么的?
我到现在都不了解

就是到 bxxx 比 off好  txxxx 的比bxxx 好

具体单词忘了

其实我可以google一下的

但是有你在 我就不google了
icewubin 2008-09-28
哈,我也要google的,知道是这么回事就行了。

我还是google一下吧,专业一点:

引用
Bilinear Interpolation (双线过滤)

这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。

Trilinear Interpolation (三线过滤)

这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。

Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)

它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。


实际感觉是此效果开了效果不明显。
icewubin 2008-09-28
我想起来了,那个高光效果HDA也很废的,建议关掉,看都看不清楚了,没啥好。

还有些莫名其妙的“动态模糊”也要关掉,这个不多见。

阴影可以根据游戏中的效果关掉,有些游戏的阴影还是不要的好,看得清楚点。


以上这些都是吃资源大户,效果又不是特别显著的。
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