[显卡显示器] 关于660和660Ti
icewubin
2013-06-26
thinkapig 写道 我相信是因为网络卡或者服务器卡。剑网三没理由要求显卡那么高的。
国产游戏很难说的。 |
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li.hzh
2013-06-26
thinkapig 写道 我相信是因为网络卡或者服务器卡。剑网三没理由要求显卡那么高的。
网络也还行啊。20m的联通光纤。。 |
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icewubin
2013-06-26
li.hzh 写道 thinkapig 写道 我相信是因为网络卡或者服务器卡。剑网三没理由要求显卡那么高的。
网络也还行啊。20m的联通光纤。。 开个显示帧数的软件,看一下啊帧数是不是调到30以下了。 |
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wuzaizhong283
2013-06-27
我给你来确认吧,这种游戏,瓶颈压根不在GPU,而在CPU。
这种游戏一般只用的到单核,视野里的人一多,CPU给出多边形的顶点数几何级数上升,而且估计没有做远距离模糊处理(减少多边形),情况更差。 这种情况下,对CPU的频率非常敏感。建议你买I5超频版本,虽然只能用一个核心,不过也别太过悲伤, 目前国内网络3D游戏界,不具备实时并行编程的能力。国外的话,即便是大名鼎鼎的暴雪,用的引擎也是单核为主,第二个核打打下手,就1.5核游戏(参见wow,星际2)。索尼旗下的plannetSide2,更是一个1.X核游戏。 见过并行编程能力最好的,也就EA,战地3的寒霜引擎已到到真正的多核渲染,极品飞车系列, FIFA13的也不错。还有Vavle的 CS:GO至少也平均地用到了双核。 大多数对多核心优化好的,都在单机版,比如,上面的战地3,其他还有孤岛危机系列,地铁,刺客等。 最后,如果你不完全是 3A 8X 抗锯齿的画面党的话,gtx650Ti boost可以对付98%的情况。 |
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icewubin
2013-07-01
楼上回答基本正确。
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